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1984년에 블룸교수가 일반 교실에서의 학습과 Mastery 수업, 1:1 수업을 비교했습니다. 2-Sigma 문제란 무엇인지 살펴보고 영국의 Ben Betts 가 제안하는 Gamification 이 2-Sigma 문제의 해결책이 될 수 있을지 생각해 봅시다.