01:25한국의 프로그래밍 교재 업체 ClassKey
https://www.classkey.co.kr/en
01:44ICT를 활용한 학습지원 시스템 회사 多
→ 코로나19 영향, 니즈가 많아졌기 때문
02:06JETRO는 '미래의 교실'이라는 비전으로 교육 프로그램 개발을 추진하는 경제산업성과 연계하여 'JAPAN 파빌리온'을 설치, 10개사가 부스를 엶
- 게임이나 퍼즐 등으로 사고력을 키우는 앱 Think! Think!를 출점한 'WonderLab'
- 문제를 풀면 AI가 답변을 분석해 수준을 파악하고 난이도를 조절함
- 이미 150개국에 유저가 있음
- 대표 인터뷰: "세계의 교육은 영국의 커리큘럼을 참고하고 있어서, 영국 선생님의 생각을 알아보고자 전시회 참가"
- 어플의 대상은 4세~10세 아동 → 말로 설명할 필요 없을 정도로 사용법이 간단. 언어가 달라도 전세계 어린이가 즐길 수 있음
- 영국의 학교나 아시아의 대형 학원 등에서 사용하고 싶다는 요구가 많음. 여러 국가의 교육기관 관계자와 얘기를 나눔
- 이번 (전시회) 출점을 계기로 해서 해외 진출을 가속화할 예정 → 1개 주력 지역을 정하고, 인력을 투입해 진출하고 싶음
https://wonderlabedu.com/
04:51한편 AI를 잘 다룰 수 있는 인재의 교육에 주목한 것이 'ENAGEED'
- 새로운 기술이 발전할수록 사람의 판단력이 흐려지거나 수동적인 자세가 됨
- 차세대 아이들이 '하면 된다'는 자세를 익힐 수 있도록...
- BETT 주최자도 관심을 가짐
https://www.enageed.jp/
05:45베네세 코퍼레이션(Benesse Corporation)
- 대기업인 이 부스에서 큰 반향이 있었던 것이 '발달 장애 아동용 학습 어플'
- 특히 중동 관계자들이 관심을 가짐
- 특별 지원 교육의 아동용 어플은 많은 분야에서 주목을 받고 있음
https://www.benesse-hd.co.jp/en/
06:18가장 사람 많았던 'SoroTouch' 부스
- 머릿속에서 주판을 튕기는 이미지로 계산하는 방법을 어플을 통해 익힐 수 있음
- 암산법과 최신 기술을 결합한 독자적인 제품
- 아직 유럽 진출은 하지 않아서 파트너를 찾기 위해 출점
- 학습 시작 적령기는 5세~8세, 이 아이들에게 효율적으로 계산 능력을 올려 자신감을 심어줌 → Growth Mindset(능력은 노력에 의해 향상될 수 있다는 사고방식)을 심어 주는 게 목표
https://www.sorotouch.jp/
08:00'SoroTouch'
세계의 교육관계자로부터 좋은 평가를 받은 가운데, 런던의 학원(i12 Learn Education Center)과 상담하게 됨
- 이 학원에는 일반 강화(학습?) 이외에도 산수의 능력을 키우기 위한 주판 교실도 있음
- 학원 원장이 전시회에서 이 어플 보고 관심 갖게 됨. 이 학원에서는 어플 도입을 긍정적으로 검토하고 있음
- 이번 출점을 통해 100개 넘는 컨택을 했다고 함